全能逆向工程师:从零开始的驱动过检、Lua与C++实战指南

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全能逆向工程师:从零开始的驱动过检、Lua与C++实战指南
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全能逆向工程师:从零开始的驱动过检、Lua与C++实战指南
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课程名称:《全能逆向工程师:从零开始的驱动过检、Lua与C++实战指南》


课程描述:

欢迎加入《全能逆向工程师》的精彩旅程!这是一门专为零基础学员设计的全方位逆向工程培训课程,旨在培养你成为掌握驱动过检技术、精通Lua脚本和C++编程的全能逆向工程师。

课程亮点:

  • 零基础入门: 无论你的背景如何,我们的课程都将带你从基础知识开始,逐步深入,确保每位学员都能跟上节奏,掌握核心技能。
  • 实战导向教学: 我们不仅讲解理论,更注重实践。通过真实世界中的驱动过检案例、Lua脚本编写及C++代码优化,让你在实践中快速提升。
  • 专业导师团队: 由经验丰富的逆向工程专家亲自授课,他们将分享行业内的最佳实践和独到见解,帮助你建立扎实的专业知识体系。
  • 全面覆盖内容: 课程涵盖了逆向工程的核心领域,包括但不限于驱动级安全检查绕过、Lua语言在逆向中的应用、C++高效编程技巧等。
  • 互动式学习体验: 通过在线讨论、小组项目和定期评估,促进学员之间的交流与合作,共同解决问题,加深对概念的理解。

课程大纲:

  1. 逆向工程概览: 了解逆向工程的基本概念、历史和应用领域。
  2. 驱动过检技术详解: 学习如何分析和绕过驱动级的安全检查机制。
  3. Lua脚本入门: 掌握Lua的基础语法,了解其在逆向工程中的优势。
  4. C++编程实战: 从变量和数据类型到复杂的数据结构和算法,构建坚实的技术基础。
  5. 实战项目: 应用所学知识,参与真实的逆向工程项目,从分析到实施全程指导。
  6. 职业发展路径: 探讨逆向工程师的职业前景,提供行业动态和求职策略。

适合人群:

  • 对逆向工程感兴趣但无相关背景的新手。
  • 想要提升自己在软件安全领域竞争力的IT专业人士。
  • 希望深入了解系统底层工作原理的程序员。
  • 寻求转型或扩展技能树的IT行业从业者。

加入我们,开启你的逆向工程之旅,成为能够驾驭驱动过检、Lua脚本与C++编程的全能逆向工程师!


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全能逆向工程师:从零开始的驱动过检、Lua与C++实战指南

预习课程(000系列)

  • 利用驱动保护自己的进程(2021.06.05)
  • 利用驱动突破游戏驱动保护(2021.06.06)
  • vs2017环境配置(2021.06.16)
  • C/C++代码练习(2021.06.17)
  • CE搜内存练习step1(2021.06.18)
  • CE练习第二关step2(2021.06.19)
  • CE练习第三关step3(2021.06.20)
  • CE练习第三关分析角色坐标基址偏移(2021.06.21)
  • x86_x64_asm汇编(2021.06.23)
  • 认识了解xdbg调试器(2021.06.28)
  • 汇编指令异或xor与二进制(2021.06.29)
  • 汇编指令与加密与解密(2021.06.30)

游戏辅助技术初级班(a001系列)

  • C/C++程序入口点(001)
  • C/C++函数、转义字符(002)
  • C/C++调用Windows系统API接口(003)
  • C/C++char、short、int、lpctstr与sizeof运算符(004)
  • C/C++利用WindowsAPI操作游戏窗口(005)
  • C/C++利用WindowsAPI获取进程PID(006)
  • C/C++读取目标进程内存数据(007)
  • C/C++读取目标内存数据读4字节(008)
  • CE分析基址偏移-精确数值(009)
  • CE分析基址偏移-未知初始值(010)
  • C/C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例(011)
  • C/C++32位和64位进程内存数据读写函数接口(012)
  • x86环境使用汇编mov、sub、add指令(013)
  • x64环境masm汇编asm文件(014)
  • push和pop指令与栈的关系(015)
  • call指令与ret指令对栈的影响(016)
  • x86环境常见的六种参数调用约定传递与平栈(017)
  • x64环境常见的六种参数调用约定传递与平栈(018)
  • C/C++条件表达式、逻辑运算符与判断语句(019)
  • 汇编指令test、cmp、jmp、jz、jnz(020)
  • C/C++循环语句与控制语句(021)
  • 汇编条件转移指令与循环(022)
  • C/C++用代码注入器调用call(023)
  • C/C++用代码,跨进程调用call(024)
  • 创建一个简单的MFC程序并为button关联单击事件(025)
  • MFC动态链接库与注入dll(026)
  • 在目标进程分配内存写入代码(027)
  • 向目标进程注入代码加载dll(028)
  • 分析角色对象的属性(029)
  • C/C++编写代码读取对象属性值(030)
  • C/C++输入输出重定向(031)
  • C/C++定时器与主线程(032)
  • 基址偏移分析复习(033)
  • 分析角色信息复习(034)
  • 周末复习答疑(035)
  • C/C++简单认识MFC消息机制(036)
  • C/C++MFC的编辑框控件和cedit类(037)
  • C/C++在游戏空间加载dll模块(038)
  • 用CE和x32dbg分析寻路call,认识float类型(039)
  • C/C++浮点数、浮点数组与寻路call测试代码(040)
  • C/C++创建多个线程(041)
  • C/C++fs段与多线程TEB的关系(042)
  • 用xdbg和CE分析寻路功能的ecx参数与角色对象(043)
  • C/C++为寻路功能编写完整的代码(044)
  • C/C++数组与循环,汇编中数组访问方式(045)
  • 利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力(046)
  • 用xdbg和CE分析角色名字基址偏移(047)
  • 编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等(048)
  • 初级班主要知识点总结整理(049 & 050)

b002-游戏辅助技术(中级班)

001 – C++的类和对象

  • 介绍C++中类和对象的基本概念及使用。

002 – C++的基类和派生类

  • 解释C++中继承的基本概念,包括基类和派生类的使用。

003 – 用代码读取UTF8名字

  • 展示如何用C++代码读取UTF8编码的名字。

004 – 用CE和xDBG分析对象名字

  • 演示如何使用CE和xDBG工具来分析游戏中的对象名字。

005 – 虚函数指针与虚函数表

  • 讲解C++中虚函数指针和虚函数表的工作原理。

006 – 用CE和xDBG分析对象数组

  • 使用CE和xDBG工具分析游戏中的对象数组。

007 – C,C++链表结构typedef struct关键字

  • 介绍C/C++中链表的数据结构及如何使用typedef struct关键字。

008 – 用CE和xDBG分析对象数组链表部分

  • 分析游戏中对象数组链表部分。

009 – C,C++遍历游戏怪物数组

  • 展示如何用C/C++代码遍历游戏内的怪物数组。

010 – C,C++遍历游戏对象链表

  • 演示如何使用C/C++代码遍历游戏对象链表。

011 – C,C++ xDBG条件断点,修改遍历代码

  • 使用xDBG设置条件断点并修改遍历游戏对象的代码。

012 – 分析快捷栏数组与快捷栏使用call

  • 分析游戏快捷栏数组及快捷栏功能的调用。

013 – C,C++写快捷栏使用call测试代码

  • 编写并测试模拟使用快捷栏功能的C/C++代码。

014 – C,C++挂接游戏主线程运行函数

  • 展示如何在游戏主线程中挂接并运行自定义函数。

015 – C,C++测试遍历怪物列表的代码

  • 对遍历怪物列表的代码进行测试。

016 – C,C++主线程代码传递复杂参数的实现

  • 演示在主线程代码中如何传递复杂的参数。

017 – C,C++ struct结构与主线返回多个数值

  • 讲解C/C++中使用struct结构从主线程返回多个数值的方法。

018 – 用CE,xDBG分析对象坐标并写代码测试

  • 分析游戏对象坐标并编写代码进行测试。

019 – 用CE,xDBG分析选中对象功能并写代码测试

  • 分析游戏中选中对象的功能并编写测试代码。

020 – C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能

  • 演示如何将代码移植并测试选中对象的功能。

021 – C,C++遍历计算怪物距离

  • 展示如何使用C/C++代码遍历并计算怪物之间的距离。

022 – C,C++遍历计算最近怪物并选中

  • 演示如何遍历计算最近的怪物并选中它。

023 – 用CE,xDBG分析技能call

  • 使用CE和xDBG工具分析游戏技能的调用。

024 – C,C++写代码调用测试技能call

  • 编写并测试调用技能的C/C++代码。

025 – C,C++命名空间namespace

  • 介绍C/C++中命名空间的概念和使用方法。

026 – C,C++类静态成员

  • 讲解C/C++中类的静态成员变量和静态成员函数。

027 – CE,xDBG分析喊话call

  • 使用CE和xDBG分析游戏内的喊话功能调用。

028 – 为喊话call写测试代码

  • 编写并测试模拟喊话功能的代码。

029 – CE,xDBG分析明文封包,解密包,组包,发包

  • 使用CE和xDBG工具分析游戏通信中的封包处理。

030 – C,C++物品使用组包写代码测试

  • 展示如何用C/C++代码测试游戏中的物品使用功能。

031 – C,C++模板的简单使用示例

  • 提供C/C++中模板使用的简单示例。

032 – C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能

  • 演示如何编写模板以方便快速地在主线程中调用函数。

033 – CE,xDBG分析背包对象数组

  • 使用CE和xDBG分析游戏背包对象数组。

034 – CE,xDBG分析背包对象,背包对象数量偏移

  • 分析背包对象的数量及其在内存中的偏移。

035 – CE,xDBG分析背包名字偏移,对象分类编号

  • 分析背包中物品名字的偏移和对象分类编号。

036 – C,C++写代码遍历背包显示名字

  • 编写C/C++代码遍历背包并显示物品名字。

037 – CE,xDBG宏指令call

  • 使用CE和xDBG分析游戏宏指令的调用。

038 – C,C++写代码测试宏指令功能

  • 编写并测试宏指令功能的C/C++代码。

039 – CE,xDBG分析对象的大分类编号a

  • 分析游戏中对象的大分类编号。

040 – CE,xDBG分析对象的大分类编号b

  • 继续分析游戏中对象的大分类编号。

041 – C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码

  • 展示如何遍历对象分类信息并优化相关代码。

042 – C,C++ MFC编辑框使用技巧示例

  • 提供MFC编辑框使用的技巧和示例。

043 – C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件tabcontrol的使用a

  • 演示如何在MFC应用中管理多个窗口及使用tabcontrol控件。

044 – C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件tabcontrol的使用b

  • 继续讲解MFC多个窗口切换和tabcontrol控件的使用。

045 – C,C++项目改名与代码移植整理

  • 讲解如何进行项目重命名和代码移植整理。

046 – C,C++优化宏指令调用

  • 演示如何优化宏指令的调用方式。

047 – C,C++分析释放灵魂与天使复活

  • 分析游戏中释放灵魂和天使复活的功能。

048 – C,C++写代码测试释放灵魂与复活代码

  • 编写并测试释放灵魂和复活的C/C++代码。

049 – C,C++第二次修复完善遍历代码

  • 进一步完善和修复遍历游戏对象的代码。

050 – CE,xDBG分析装备耐久度分析(当前值,上限值)

  • 使用CE和xDBG分析装备的耐久度(当前值和上限值)。

051 – CE,xDBG调试分析修理单个装备功能和修理所有装备

  • 使用CE和xDBG工具调试和分析修理单个装备和所有装备的功能。

052 – C,C++写代码遍历装备耐久度

  • 编写C/C++代码以遍历检查装备的耐久度。

053 – CE,xDBG分析装备数组

  • 使用CE和xDBG分析游戏内的装备数组。

054 – 写代码遍历装备数组

  • 展示如何编写代码遍历游戏内的装备数组。

055 – CE,xDBG调试分析接任务交任务完成任务

  • 使用CE和xDBG工具调试游戏中的接任务、交任务和完成任务流程。

056 – C,C++写代码测试接任务交任务完成任务

  • 编写C/C++代码以测试游戏中的任务系统。

057 – C,C++写代码测试交任务完成任务

  • 继续编写代码以测试游戏中交任务和完成任务的功能。

058 – C,C++写代码hook分析封包数据格式a

  • 编写代码hook以分析游戏通信中封包的数据格式。

059 – C,C++写代码hook分析封包数据格式b-detours劫持

  • 使用detours方法劫持封包以分析数据格式。

060 – C,C++写代码hook分析封包数据格式c-过滤和格式化

  • 展示如何编写代码hook以过滤和格式化封包数据。

061 – C,C++写代码hook分析封包数据格式d-写入配置文件

  • 编写代码将hook分析的结果写入配置文件。

062 – C,C++写代码hook分析封包数据格式d-读取配置文件

  • 展示如何读取之前写入的配置文件数据。

063 – C,C++写代码hook分析封包数据格式e-配置信息容错处理

  • 编写代码处理配置文件中的信息容错。

064 – C,C++写代码hook分析封包数据格式f-获取返回地址

  • 展示如何在hook过程中获取返回地址。

065 – C,C++不使用汇编的情况下进行hook处理

  • 演示如何在不使用汇编语言的情况下进行hook操作。

066 – C,C++利用自写代码分析转向组包

  • 使用自己编写的代码来分析和修改游戏的组包过程。

067 – C,C++利用自写代码分析转向功能并测试

  • 利用自写代码来分析并测试游戏的转向功能。

068 – C,C++利用自写代码分析进入副本的功能

  • 展示如何利用自写代码来分析游戏进入副本的功能。

游戏外挂技术(中级班)lua脚本部分

以下是经过优化并以中文重新排版的内容:

Lua 脚本与整合教程系列

基础 Lua 脚本与环境搭建

  • C001:使用 VS 环境编译 Lua 脚本 (mp4)
  • C002:C++ 与 Lua 脚本系统的交互访问 (flv)
  • C003:Lua 编译器与解释器 (flv)
  • C004:Lua 常用数据类型与 print 函数 (flv)
  • C005:Lua 判断语句、条件表达式与运算符 (flv)
  • C006:Lua 数据类型 table (flv)
  • C007:Lua 循环与迭代器 (flv)

高级 Lua 脚本与游戏集成

  • C008:Lua 常用函数 (flv)
  • C009:逆向分析游戏中的 Lua 脚本接口 dofile 和 dostring (flv)
  • C010:C, C++ 调用游戏中的 Lua 脚本接口 (flv)
  • C011:XDBG, CE 逆向分析定位游戏中的 dostring (flv)
  • C012:XDBG, CE 逆向分析定位游戏中的 dostring (flv) [重复]
  • C013:XDBG 分析游戏 Lua 解释器指针 l 指针 (flv)
  • C014:C, C++ 调用游戏脚本接口,并增加 UTF-8 支持 (flv)

文件操作与脚本执行

  • C015:XDBG, CE 分析游戏 luadofile 接口 (flv)
  • C016:C, C++ 文件写操作 (flv)
  • C017:C, C++ 文件读操作 (mp4)
  • C018:C, C++ 增加执行脚本文件的功能 (flv)

Lua 脚本实战练习

  • C019:Lua 脚本练习 – 遍历背包,使用背包物品 (flv)
  • C020:Lua 脚本练习 – 遍历装备,修理装备 (flv)

游戏脚本接口逆向分析

  • C021:XDBG, CE 逆向分析游戏脚本接口保护 (flv)
  • C022:C, C++ 逆向分析 tonumber 并注册寻路接口到 Lua 环境 (flv)
  • C023:C, C++ 逆向分析并编写代码测试获取游戏 Lua 脚本返回值 (flv)

输出重定向与错误处理

  • C024:C, C++ 重定向 Lua 输出到文件 Windows API 写文件 (1) (flv)
  • C025:C, C++ 重定向 Lua 输出到文件 Windows API 写文件 (2) (flv)
  • C026:C, C++ 重定向 Lua 输出到文件 Windows API 写文件 (3) (flv)
  • C027:C, C++ 遍历游戏中注册的顶层函数 (flv)
  • C028:C, C++ 遍历游戏中的顶层 UI 对象 (flv)
  • C029:C, C++ 遍历游戏中的顶层 UI – 获取指定控件对象 (flv)
  • C030:Lua 脚本获取指定控件对象名字框架栈测试 (flv)

用户界面与窗口控制

  • C031:Lua 脚本创建窗口 (flv)
  • C032:Lua 脚本创建控件按钮 (flv)
  • C033:直接调用游戏的编辑框 UI 接口 (flv)
  • C034:直接调用游戏的编辑框 UI 接口传递寻路坐标 (flv)

错误处理与调试

  • C035:修复脚本文件不存在时的容错处理,分析错误脚本异常原因 (flv)
  • C036:为脚本接口添加错误处理及显示错误信息 (flv)
  • C037:分析 Lua 脚本文件出错原因并修复 (flv)

怪物列表与游戏对象管理

  • C038:Lua 遍历怪物列表初步设计 (flv)
  • C039:Hook GUID 或者 Hook 对象的基本原理演示 (flv)
  • C040:对象 Hook 或者 ID 劫持代码实现(解锁游戏高级 Lua 功能)(flv)

Lua 代码整合与测试

  • C041:Lua 代码移植融合_h (flv)
  • C042:编写 Lua 遍历怪物列表的测试 (flv)

接口保护与限制突破

  • C043:XDBG, CE 逆向分析接口保护限制检测 (flv)
  • C044:XDBG, CE 逆向分析接口保护限制检测(过检测)(flv)
  • C045:分析突破保护接口只针对暴雪 UI 开放的限制 (flv)
  • C046:分析突破保护接口只针对暴雪 UI 开放的限制(OK)(flv)
  • C047:C, C++ 编写代码突破游戏接口保护限制 + 定点打怪脚本设计 (flv)

游戏功能与脚本接口开发

  • C048:C, C++ 计算朝向弧度 (flv)
  • C049:C, C++ 游戏转向功能测试 (flv)
  • C050:C, C++ 朝向设置 Lua 接口 setfacingex (flv)
  • C051:C, C++ 计算距离 getunitdistance(unit), getunitpos(unit) (flv)
  • C052:C, C++ 遍历获取定点范围内的一个怪物对象 (flv)
  • C053:C, C++ 完善定点打怪逻辑 (flv)

物品拾取与定时器功能

  • C054:XDBG, CE 分析死亡的怪物对象身上是否有物品 (flv)
  • C055:C, C++ 编写脚本接口 unitisloot 判断是否可以捡物 (flv)
  • C056:C, C++ 编写脚本接口 settimer (flv)
  • C057:C, C++ 编写脚本接口 killtimer (flv)
  • C058:C, C++ 为定点打怪添加捡物功能 (flv)
  • C059:C, C++ 为定点打怪添加定时器 (flv)

自动注册 Lua 接口与代码注入

  • C060:XDBG 分析适合劫持 hook 自动注册 Lua 接口地址 (flv)
  • C061:C, C++ 劫持 hook 自动注册 Lua 接口 (flv)
  • C062:C, C++ 完善劫持注入 (mp4)
  • C063:C, C++ 完善劫持注入 – this (mp4)

技能释放与寻路功能

  • C064:C, C++ 解决移动中不能释放技能的问题 (flv)
  • C065:C, C++ 分析解决转向与释放技能冲突 (1) (flv)
  • C066:C, C++ 分析解决 id 为 0 的问题 (flv)
  • C067:C, C++ 分析游戏寻路导航接口 A (flv)
  • C068:C, C++ 分析游戏寻路导航接口 B (flv)
  • C069:C, C++ 分析游戏寻路导航接口 C 移植到 DLL (flv)
  • C070:C, C++ 编写寻路到目标坐标的功能接口 (flv)
  • C071:C, C++ 优化寻路速度并修复寻路 bug (flv)

驱动保护

以下是经过优化和重新组织的视频教程列表,专注于驱动开发与保护机制:

驱动开发与环境搭建

  • D001: 驱动开发环境介绍 (flv)
  • D002: 第一个驱动 HelloWorld (flv)
  • D003: 完善驱动框架 – 卸载例程 (flv)
  • D004: 完善驱动框架 – IRP例程注册 (flv)
  • D005: 虚拟机系统安装, 驱动签名与禁用签名测试模式 (flv)
  • D006: 驱动设备与符号链接 (flv)

R3与R0通信

  • D007: R3与R0通信交换数据A (flv)
  • D008: R3与R0通信交换数据B (flv)
  • D009: R3与R0通信交换数据C (flv)
  • D010: IRP_MJ_WRITE, IRP_MJ_READ读写测试 (flv)

进程保护

  • D011: C/C++编写加载驱动的代码 (flv)
  • D012: C/C++编写卸载驱动的代码 (flv)
  • D013: C/C++编写进程保护 (阻止结束进程) (flv)
  • D014: C/C++编写进程保护 (拒绝读写访问) (flv)
  • D015: C/C++分析处理蓝屏错误 (bad_pool_caller) (flv)
  • D016: C/C++只保护特定的进程 (flv)
  • D017: C/C++保护特定名字的进程 (flv)
  • D018: C/C++保护指定PID的进程 (flv)

Windbg调试与分析

  • D019: Windbg双机调试 (flv)
  • D020: C/C++保护特定名字的进程 (修复) (flv)

栈溢出与优化

  • D021: 栈溢出问题分析解决 (flv)
  • D022: 虚拟机优化提速解决花屏等问题 (flv)

突破TP/NP保护

  • D023: 突破TP/NP保护跨进程读写内存1 (flv)
  • D024: 突破TP/NP保护跨进程读写内存1 (重复) (flv)
  • D025-D026: 突破TP/NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 (mp4)
  • D027: 突破TP/NP等游戏保护跨进程读写内存方法3 (flv)
  • D028: 突破TP/NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK (flv)
  • D029: CR0方式写入只读内存A (flv)
  • D029: CR0方式写入只读内存B (flv)
  • D030: 绕过TP/NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4 (flv)

进程遍历与权限提升

  • D031: 驱动遍历process, threadobject勾子 (flv)
  • D032: 驱动对抗processobject保护勾子, 完美过掉 (flv)
  • D033: 驱动对抗CE进程无图标 (网易腾讯等驱动保护研究) (flv)
  • D034: 驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现 (flv)

权限问题与句柄分析

  • D035: 解决权限问题 – 遍历所有进程句柄 (flv)
  • D036: 解决权限问题 – 遍历指定进程句柄 (flv)
  • D037: 解决权限问题 – 遍历指定进程句柄并获取句柄对象 (flv)
  • D038: 解决权限问题 – 遍历指定进程句柄并获取句柄权限 (flv)
  • D039: Windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程 (flv)
  • D040: Windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系 (flv)
  • D041: 通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 (flv)
  • D042: 通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 (重复) (flv)

句柄对象获取与权限管理

  • D043: C++获取进程句柄对象 (flv)
  • D044: C++获取进程句柄对象 (重复) (flv)
  • D045: C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄 (flv)
  • D046: C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限 (flv)
  • D047-D048: C++获取指定进程句柄类型 (flv)

进程权限提升与保护绕过

  • D047: C++获取指定进程句柄类型 (补录) (flv)
  • D048: C++获取指定进程句柄所属PID (补录) (flv)
  • D049: 提升指定进程权限过TP/NP/XIGNCODE3/EAC/BE等保护 (flv)
  • D050: 进程提权的缺陷+完美绕过TP/NP/XIGNCODE3/EAC/BE等保护的思路 (flv)
  • D051: 完美绕过TP/NP/XIGNCODE3/EAC/BE等保护的框架设计 (flv)

Windbg与代码调试

  • D052: Windbg配合XDBG分析代码中的错误 (flv)

驱动级隐藏与监控

  • D053: 测试HOOK过保护读内存 (flv)
  • D054: 过游戏保护内存读写兼容性的处理 (flv)
  • D055: 修改CE绕过TP/NP/XCODE3等驱动保护原理分析 (参考WRK源代码分析) (flv)
  • D056: 修改CE绕过TP/NP/XCODE3等驱动保护实战写代码 (flv)
  • D057: 修改CE绕过TP/NP/XCODE3等驱动保护实战测试完善 (flv)
  • D058: 修改CE绕过TP/NP/XCODE3等驱动保护完美实现 (优化修复) (flv)

驱动级隐藏注入

  • D059: 驱动级隐藏注入A (flv)
  • D060: 驱动级隐藏注入B (flv)

R0层监控

  • D061: R0层监控进程创建情况 (flv)
  • D062: R0层监控进程模块的加载 (flv)

THE END
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