课程简介
本套Unity全栈开发课程,针对那些热衷于MMORPG大型网游开发的朋友们,无论您是初学者还是已经有一定经验的工程师,都能从中获益匪浅。课程以极世界的实战案例为主线,让您在学习的过程中,能够切实掌握游戏开发的核心技术。全套课程售价6888元,内容丰富,极具价值。
对于那些对游戏开发充满热情的学员,无论您的初衷是出于兴趣、想要自己制作一款心仪的游戏,还是立志成为一名独立游戏开发者并参与竞赛,甚至是为了寻找一份U3D工程师的工作,本课程都是您的不二之选。我们深知您对知识的渴求,因此课程涵盖了从基础到高级的全方位知识体系,确保您在学习过程中能够得到全面的提升。
此外,对于那些已经有一定经验的工程师,如果您在学习过程中遇到了难以解决的问题或需要查漏补缺,本课程同样能满足您的需求。我们将通过深入浅出的讲解方式,帮助您突破技术瓶颈,提升个人能力。
全套课程更新文件大小共计50.75G,内容详实,值得您细细品味。我们相信,通过本课程的学习,您将会在Unity游戏开发领域达到一个新的高度。
课程截图
课程截图
课程目录
为了更清晰地呈现上述课程文件目录结构和内容,我将整理成表格形式,并对课程标题做适当的描述性扩展,以便于理解和分类:
序号 | 章节标题 | 描述 |
---|---|---|
01 | 学习秘籍 | 完整的学习指南视频 |
2 | 课程详细介绍 | 详细解读整个Unity全栈开发商业级MMORPG大型网游课程的视频 |
3 | 游戏人才攻略 | 关于游戏行业人才需求与发展路径的指导视频 |
02 | 项目筹备(完) | – 开发准备:项目启动前的技术栈和团队构建介绍视频 |
– 美术准备:美术资源制作与整合策略讲解视频 | ||
03 | 框架设计(完) | 整体框架设计详解视频 |
04 | 底层基础支撑(一)(完) | – 网络消息处理机制实操视频 |
– 基础场景与UI搭建教程视频 | ||
– 用户登录模块设计与实现视频 | ||
– 角色创建与选择系列视频(共3部分) | ||
– 进入主城功能实现系列视频(共2部分) | ||
05 | 底层基础支撑(二)(完) | – 主城角色信息显示机制视频 |
– 小地图功能设计与实现视频 | ||
– 移动同步机制系列教程(共3部分) | ||
– 地图传送功能实现视频 | ||
06 | 基础系统(完) | – UI系统架构设计视频 |
– NPC系统设计与实现视频 | ||
– 道具系统详解视频 | ||
– 背包系统开发教程视频 | ||
– 商店系统设计与实现视频 | ||
– 装备系统详解视频 | ||
– 任务系统系列教程(共2部分) | ||
– 野外地图与怪物生成机制视频 | ||
07 | 社交系统(完) | – 好友系统设计与实现视频 |
– 组队功能开发教程视频 | ||
– 公会系统系列教程(共2部分) | ||
– 聊天系统系列教程(共2部分) | ||
08 | 其他系统(完) | – 坐骑系统设计与实现初步视频 |
– 音频系统设计入门视频 | ||
– 自动寻路功能实现初探视频 | ||
09 | 战斗系统(一)(完) | 战斗系统全方位设计与实现系列视频(包括技能释放流程、角色属性等) |
10 | 战斗系统(二)(完) | 深化战斗系统设计系列视频(技能行为完善、BUFF系统、战斗表现等) |
11 | 战斗系统(三)(完) | 战斗系统进阶内容系列视频(PVE中的怪物技能与AI) |
12 | 副本系统(完) | – PVP竞技场设计与实现系列视频(含地图、逻辑等) |
– 剧情副本实现教程视频 | ||
13 | 游戏优化(完) | – AOI区域管理技术应用视频 |
– 资源优化策略与实践视频 | ||
– CPU、GPU性能优化系列视频 | ||
– 内存优化技术视频 | ||
– 多线程与线程安全编程视频 | ||
– 游戏安全性保障措施视频 | ||
14 | 发布准备(完) | – 资源打包与管理教程视频 |
– 资源统一加载机制视频 | ||
– 自动更新功能设计与实现视频 |
THE END