课程描述
本课程“Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教程”由专业教育平台AboutCG精心打造,定价为468元,由经验丰富的讲师栗子lizi亲授。这套全面深入的教学方案专为已熟练掌握Unreal Engine 4(UE4)材质系统的中高级用户设计,旨在引领学员探索并精通UE4在卡通渲染领域的高级应用技术。课程内容丰富详实,视频及配套资料总容量达5.05GB,覆盖从基础植物纹理、水体模拟到特效制作以及角色卡通渲染的全流程教学。
教程深度剖析了如何在UE4环境中利用各类向量运算节点等工具实现多样化和逼真的卡通渲染效果,并以此为基础提供了一套适用于多种卡通风格项目的整体解决方案。无论您是在开发卡通风格游戏、动画还是虚拟场景,都能从中获得实用的技术指导与灵感启发。
为了确保学员能够充分吸收理解课程内容,我们建议报名者具备扎实的3D图形学基础知识,包括但不限于对多边形(Polygon)、边(Edge)、面(Face)、轴向(Axis)、空间定位(Space)以及贴图映射(Map)等相关概念的深入了解。在本文底部,我们将附上该高质量课程的官方下载链接,以方便您获取这一宝贵的教育资源。
课程截图
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课程目录
以下是按照您提供的信息整理的表格,已删除文件格式及大小信息,并对文字进行了适当的措词调整和描述增加:
V-4226:Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教学课程文件目录
章节 | 文件名 | 描述 |
---|---|---|
第01章:场景植被 | ||
0101_卡通草地插片风格A.mp4 | 演示如何创建卡通风格的草地插片效果A | |
0102_卡通草地插片风格B.mp4 | 演示如何创建卡通风格的草地插片效果B | |
0103_卡通草地实体风格.mp4 | 演示如何创建卡通风格的实体草地效果 | |
0104_风力.mp4 | 教授如何为场景植被添加风力效果 | |
0105_麦浪效果.mp4 | 演示如何制作卡通风格的麦浪效果 | |
0106_花卉小植物.mp4 | 教授如何添加和渲染卡通风格的花卉和小植物 | |
0107_Billboard.mp4 | 讲解Billboard技术在卡通渲染中的应用 | |
0108_卡通灌木.mp4 | 演示如何制作卡通风格的灌木效果 | |
0109_卡通树木A.mp4 | 演示如何创建卡通风格的树木效果A | |
0110_卡通树木B.mp4 | 演示如何创建卡通风格的树木效果B | |
第02章:描边及屏幕效果 | ||
0201_植物高光描边.mp4 | 教授如何为卡通植物添加高光描边效果 | |
0202_物件描边.mp4 | 演示如何为卡通物件添加描边效果 | |
0203_解决硬表面描边问题.mp4 | 提供解决硬表面描边问题的技巧和方法 | |
0204_顶点色及贴图控制描边效果.mp4 | 讲解如何使用顶点色和贴图控制描边效果 | |
0205_全场景深度描边.mp4 | 演示如何实现全场景深度描边效果 | |
0206_全场景法线描边.mp4 | 教授如何利用法线信息实现全场景描边效果 | |
0207_解决景深问题.mp4 | 提供解决卡通渲染中景深问题的方案 | |
0208_CustomDepth描边剔除.mp4 | 演示如何使用CustomDepth技术进行描边剔除 | |
0209_CustomStencil高光剔除.mp4 | 教授如何使用CustomStencil技术进行高光剔除 | |
第03章:卡通渲染水体 | ||
01.效果解析.mp4 | 分析卡通渲染水体的特点和效果 | |
02.基本水面效果.mp4 | 演示如何创建基本的卡通水面效果 | |
03.距离场交互泡沫.mp4 | 教授如何使用距离场技术实现交互泡沫效果 | |
04.距离场注意事项.mp4 | 提供距离场技术在卡通渲染中的使用注意事项 | |
05.法线扰动.mp4 | 演示如何使用法线扰动增强水体效果 | |
06.水面高光及反射.mp4 | 教授如何为卡通水体添加高光和反射效果 | |
07.基于高度的自动焦散.mp4 | 演示如何实现基于高度的自动焦散效果 | |
08.异形场景焦散方案.mp4 | 提供针对异形场景的焦散解决方案 | |
第04章:简易卡通火焰特效 | ||
01.原理解释.mp4 | 解释卡通火焰特效的基本原理 | |
02.火焰材质制作.mp4 | 演示如何制作卡通风格的火焰材质 | |
03.添加火光抖动.mp4 | 教授如何为卡通火焰添加抖动效果,增强真实感 |
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V-4226:Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教学课程文件目录(续)
章节 | 文件名 | 描述 |
---|---|---|
第05章:卡通物件渲染 | ||
0501_自定义光照模型.mp4 | 演示如何为卡通物件创建自定义的光照模型,实现独特的光影效果 | |
0502_边缘光.mp4 | 教授如何为卡通物件添加边缘光效果,增强轮廓的立体感 | |
0503_单层分层渐变.mp4 | 演示如何实现单层的分层渐变效果,用于卡通物件的色彩过渡 | |
0504_多层分层渐变.mp4 | 教授如何实现多层的分层渐变效果,为卡通物件增加更丰富的色彩层次 | |
0505_高光.mp4 | 演示如何为卡通物件添加基本的高光效果,增强表面质感 | |
0506_第二层高光.mp4 | 教授如何为卡通物件添加第二层高光效果,实现更细腻的光泽表现 | |
0507_法线效果.mp4 | 演示如何利用法线信息为卡通物件增加立体感和细节表现 | |
0508_阴影笔触和材质整理.mp4 | 提供阴影笔触技术的讲解和材质整理的实用技巧,优化卡通物件的渲染效果 | |
第06章:卡通角色拓展 | ||
0601_RampMap映射.mp4 | 演示如何使用RampMap映射技术为卡通角色实现色彩和明暗的渐变效果 | |
0602_皮肤拓展补充.mp4 | 提供针对卡通角色皮肤的拓展补充技巧,增强角色的真实感和细节表现 | |
0603_MatCap.mp4 | 教授MatCap(材质捕获)技术的应用,为卡通角色实现独特的光照和材质效果 | |
0604_头发各向异性.mp4 | 演示如何利用各向异性技术为卡通角色的头发增加真实感和流动感 | |
0605_角色模型分析.mp4 | 提供卡通角色模型的分析和讲解,帮助理解角色结构和渲染需求 | |
素材与作品 | ||
素材 | 包含课程中使用的各种素材资源,如纹理、模型等(具体内容根据实际提供的素材而定) | |
作品 | 学员完成的作品展示,体现学习成果和创意(具体内容根据实际提交的作品而定) | |
卡通材质源文件.zip | 提供卡通材质的源文件,供学员参考和学习使用 |
THE END