游戏辅助技术课程(初级,中级,驱动),C语言游戏外挂开发(视频+资料)-价值19800

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课程简介

本套课程《游戏辅助技术课程》涵盖初级、中级和驱动三个阶段,助你全面掌握C语言游戏外挂开发。课程内容丰富,包括视频及各类资料,总容量高达30.66G。游戏辅助开发不仅要求精通编程语言,还需灵活运用于游戏开发环节。在保证游戏流畅运行的同时,为你带来极致的用户体验。本次更新分为游戏辅助技术初级班、中级班和驱动保护等,为你提供系统化的学习路径。现在加入,开启游戏辅助开发的探索之旅,成为游戏开发领域的佼佼者!

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课程目录

课程阶段课程名称/内容概述
预习课
预习课2021.06.05 – 如何利用驱动技术保护自己的游戏进程
预习课2021.06.06 – 如何利用驱动技术突破游戏自带的驱动保护措施
预习课2021.06.16 – Visual Studio 2017开发环境配置教程
预习课2021.06.17 – C/C++编程代码练习
预习课2021.06.18 – Cheat Engine初体验:搜寻内存练习第一步
预习课2021.06.19 – Cheat Engine进阶:练习第二关任务
预习课2021.06.20 – Cheat Engine实战:练习第三关任务
预习课2021.06.21 – Cheat Engine高级技巧:分析游戏角色坐标基址偏移
预习课2021.06.23 – x86与x64架构下的ASM汇编语言基础
预习课2021.06.28 – 认识与了解Xdbg调试器的基本使用方法
预习课2021.06.29 – 汇编指令中的异或(XOR)操作与二进制基础
预习课2021.06.30 – 汇编指令在游戏加密与解密技术中的应用

请注意,以上列出的是预习课阶段的部分课程内容概要,主要是围绕游戏辅助技术的基础知识展开,涵盖了驱动技术的防护与突破、开发环境配置、C/C++编程实践、作弊引擎(Cheat Engine)的使用、汇编语言基础以及调试器的应用等多个方面。

游戏辅助技术(初级班)-课程目录

序号课程名称/内容摘要
001c/c++程序入口点简介
002c/c++函数和转义字符解析
003c/c++调用Windows系统API接口教程
004c/c++中的char, short, int, lpctstr与sizeof运算符详解
005利用c/c++和Windows API操作游戏窗口
006c/c++利用Windows API获取进程PID方法
007c/c++读取目标进程内存数据实践
008c/c++中读取目标内存数据(4字节)实例
009Cheat Engine分析基址偏移——精确数值
010Cheat Engine分析基址偏移——未知初始值
011c/c++在32位和64位进程中读写多级基址偏移示例
012c/c++在32/64位进程中内存数据读写函数接口
013x86环境中使用汇编指令mov, sub, add演示
014x64环境下的MASM汇编.asm文件编写
015push/pop指令与栈的关系探讨
016call指令与ret指令对栈的影响分析
017x86环境下六种参数调用约定传递与栈平衡原理
018x64环境下常见的六种参数调用约定传递与栈平衡
019c/c++中的条件表达式、逻辑运算符与判断语句
020汇编指令test, cmp, jmp, jz, jnz的运用
021c/c++中的循环语句与控制语句详解
022汇编条件转移指令与循环结构的关联
023使用c/c++配合代码注入器调用call指令
024c/c++跨进程调用call指令实现
025创建一个简单的MFC程序并关联按钮单击事件
026MFC动态链接库(DLL)与注入技术
027在目标进程中分配内存并写入代码实践
028向目标进程注入代码并加载DLL模块
029分析游戏角色对象属性的方法
030编写c/c++代码读取游戏对象属性值
031c/c++中输入输出重定向技术
032c/c++定时器与主线程的交互使用
033基址偏移分析的复习巩固
034分析游戏角色信息的复习与实践
035周末复习答疑汇总
036c/c++中简单认识MFC消息机制
037MFC框架下的编辑框控件CEdit类介绍
038在游戏空间中加载DLL模块的实现
039使用CE和x32dbg分析寻路call及认识float类型
040c/c++中浮点数与浮点数组在寻路call中的应用
041c/c++创建与管理多个线程
042c/c++中fs段与多线程TEB的关系
043利用xdbg和CE分析寻路功能中的ecx参数与角色对象关联
044为寻路功能编写完整的c/c++代码实现
045c/c++中数组与循环结构,以及汇编中数组访问方式
046利用xdbg和CE分析游戏中力量、敏捷、耐力、智力、精神力等属性
047用xdbg和CE分析游戏角色名字的基址偏移
048编写代码读取游戏角色的力量、敏捷、智力、精神力和名字等属性
049初级班主要知识点总结整理
050初级班主要知识点总结整理(完结篇)

游戏辅助技术(中级班)-课程目录

序号课程名称/内容摘要
001C++的类与对象概念讲解
002C++的基类与派生类详解
003通过代码读取UTF8编码的名字
004-1补充:使用CE和Xdbg分析对象名字
004使用CE和Xdbg分析对象名字
005虚函数指针与虚函数表的概念与使用
006使用CE和Xdbg分析对象数组
007C/C++中链表结构与typedef、struct关键字
008使用CE和Xdbg分析对象数组中的链表部分
009C/C++遍历游戏怪物数组的方法
010C/C++遍历游戏对象链表的实现
011C/C++中Xdbg条件断点设置与遍历代码修改
012分析快捷栏数组与快捷栏使用的call指令
013C/C++编写测试快捷栏使用call的代码
014C/C++挂接到游戏主线程运行函数的方法
015C/C++测试遍历怪物列表的代码运行效果
016C/C++主线程代码传递复杂参数的实现方法
017结构体(struct)在C/C++中用于主线返回多个数值
018使用CE和Xdbg分析对象坐标的实践并编写测试代码
019使用CE和Xdbg分析选中游戏对象功能并编写测试代码
020C/C++代码移植与选中对象功能测试实现
021C/C++遍历计算怪物距离的实现方法
022C/C++遍历计算最近怪物并选中的实现
023使用CE和Xdbg分析技能call指令的执行过程
024C/C++编写调用测试技能call指令的代码
025C/C++中命名空间(namespace)的概念与使用
026C/C++中类静态成员的理解与应用
027使用CE和Xdbg分析喊话(call)功能实现
028为喊话call功能编写测试代码
029使用CE和Xdbg分析明文封包、解密包、组包、发送包的过程
030C/C++编写物品使用组包并进行代码测试
031C/C++中模板的简单使用示例
032C/C++编写主线调用函数模板以方便快捷调用功能
033使用CE和Xdbg分析背包对象数组
034使用CE和Xdbg分析背包对象数量偏移
035使用CE和Xdbg分析背包名字偏移与对象分类编号
036C/C++编写遍历背包并显示名字的代码
037使用CE和Xdbg分析宏指令call的实现
038C/C++编写测试宏指令功能的代码
039使用CE和Xdbg分析对象大分类编号(A部分)
040使用CE和Xdbg分析对象大分类编号(B部分)
041C/C++遍历对象分类信息及优化遍历代码
042C/C++中MFC编辑框使用技巧示例
043C/C++中MFC多个窗口间切换及控件TabControl的使用(A部分)
044C/C++中MFC多个窗口间切换及控件TabControl的使用(B部分)
045C/C++项目改名与代码移植整理教程
046C/C++优化宏指令调用的方式与实践
047C/C++分析释放灵魂与天使复活功能的实现
048C/C++编写测试释放灵魂与复活功能的代码
049C/C++第二次修复和完善遍历代码的操作演示
050使用CE和Xdbg分析装备耐久度(当前值与上限值)
051使用CE和Xdbg调试分析修理单个装备功能及修理所有装备
052C/C++编写遍历装备耐久度的代码
053使用CE和Xdbg分析装备数组
054编写遍历装备数组的C/C++代码
055使用CE和Xdbg调试分析接任务、交任务、完成任务的过程
056C/C++编写测试接任务、交任务、完成任务的代码
057C/C++编写测试交任务与完成任务功能的代码
058C/C++写代码hook分析封包数据格式(A部分)
059C/C++使用Detours进行hook分析封包数据格式(B部分)
060C/C++过滤和格式化hook分析封包数据格式(C部分)
061C/C++写代码hook分析封包数据格式并将结果写入配置文件(D部分)
062C/C++读取配置文件中hook分析封包数据格式的结果(D部分)
063C/C++处理hook分析封包数据格式的配置信息容错(E部分)
064C/C++写代码hook分析封包数据格式时获取返回地址(F部分)
065C/C++在不使用汇编的情况下进行hook处理的实现
066C/C++利用自写代码分析转向功能的组包过程
067C/C++利用自写代码分析转向功能并进行功能测试
068C/C++利用自写代码分析进入游戏副本的功能实现

游戏外挂技术(中级班)lua脚本部分

序号课程标题/内容描述
c001Visual Studio环境中编译Lua教程
c002C++与Lua脚本系统交互访问教程
c003Lua编译器与Lua解释器原理介绍
c004Lua常用数据类型与print函数的使用教程
c005Lua中的判断语句、条件表达式与常用运算符教程
c006Lua数据类型Table详解与使用示例
c007Lua循环与迭代器的使用教程
c008Lua中常用的函数集合及其使用方法
c009逆向分析游戏中Lua脚本接口dofile和dostring的工作原理
c010C++调用游戏中Lua脚本接口的方法与实践
c011使用xdbg和CE进行逆向分析,定位游戏中的dostring过程
c012进一步通过xdbg和CE逆向分析定位游戏中的dostring功能实现
c013xdbg.ce分析游戏Lua解释器内部指针l指针的作用与解析方法
c014C++调用游戏脚本接口并增加UTF8支持的实现方法
c015xdbg和CE分析游戏luadofile接口的实现原理与工作流程
c016C++进行文件写入操作的教学与实践
c017C++实现文件读取操作的详细教程(MP4格式)
c018C++增加执行Lua脚本文件功能的实现方法
c019Lua脚本实践:遍历背包与使用背包物品的方法
c20Lua脚本实践:遍历装备并实现装备修理功能
c021xdbg和CE分析游戏Lua脚本注册功能接口的实现原理
c022C++编写代码以测试Lua脚本注册接口的使用效果
c023xdbg和CE逆向分析游戏脚本接口保护机制,绕过游戏检测
c024xdbg和CE进一步逆向分析游戏脚本接口第二处检测机制
c025xdbg和CE提供另一种逆向分析方法,绕过游戏脚本接口第二处检测
c026C++逆向分析tonumber函数并注册寻路接口至Lua环境
c027C++逆向分析并编写代码测试获取游戏Lua脚本返回值的方法
c028C++重定向Lua输出到文件,使用Windows API写文件(第1部分)
c029C++重定向Lua输出到文件,使用Windows API写文件(第2部分)
c030C++重定向Lua输出到文件,使用Windows API写文件(第3部分)
c031C++遍历游戏中注册的所有顶层函数的方法与实践
c032C++遍历游戏中的顶层UI对象及其实现细节
c033C++遍历游戏顶层UI并获取指定控件对象的具体步骤
c034Lua脚本获取指定控件对象名字的框架栈测试教程
c035Lua脚本创建窗口的实现方法与实践
c036Lua脚本创建控件按钮的教程与实践
c037直接调用游戏内编辑框UI接口的方法与实践
c038直接调用游戏内编辑框UI接口传递寻路坐标的实现
c039脚本文件不存在时的容错处理及错误脚本异常原因分析
c040为脚本接口添加错误处理机制及显示错误信息的方法
c041分析Lua脚本文件出错原因并进行修复的教程
c042Lua遍历怪物列表初步设计与实现思路
c043hookGUID或hook对象原理演示与应用
c044对象hook或ID劫持代码实现,解锁游戏高级Lua功能
c045Lua代码移植融合的技术详解与实践经验
c046编写Lua遍历怪物列表功能的测试与验证教程
c047xdbg和CE逆向分析接口保护限制检测机制
c048分析突破仅针对暴雪UI开放的保护接口限制的方法
c049成功分析突破暴雪UI保护接口限制的解决方案
c050C++编写代码突破游戏接口保护限制并设计定点打怪脚本
c051C++计算角色朝向弧度的方法与实践
c052C++游戏转向功能的测试与验证教程
c053设置角色朝向的Lua接口setFacingEx的使用教程
c054C++计算单位之间距离的方法(getUnitDistance, getUnitPos)
c055C++遍历获取定点范围内一个怪物对象的实现方法
c056完善定点打怪逻辑的C++实现与优化
c057xdbg和CE分析死亡怪物对象是否携带物品的教程
c058C++编写脚本接口unitIsLoot判断是否可捡物的功能实现
c059C++编写脚本接口setTimer的实现方法与实践
c060C++编写脚本接口killTimer的实现与应用
c061为定点打怪功能添加捡物功能的C++实现
c062为定点打怪功能添加定时器功能的C++实现
c065xdbg分析适合劫持hook自动注册Lua接口地址的方法
c066C++实现劫持hook自动注册Lua接口的技术详解
c067完善劫持注入技术的C++实现(MP4格式)
c067完善劫持注入技术的C++实现(this版本,MP4格式)
c068C++解决移动过程中无法释放技能问题的解决方案
c069C++分析并解决转向与释放技能冲突问题(第1部分)
c070C++分析并解决ID为0引发的问题及解决方案
c071C++分析游戏寻路导航接口A部分的实现原理与工作机制
c072C++分析游戏寻路导航接口B部分的实现原理与工作机制
c073C++分析游戏寻路导航接口C部分移植到DLL的实现方法
c074C++编写寻路到目标坐标的Lua功能接口实现方法
c075C++优化寻路速度并修复寻路Bug的实践与方法分享

驱动保护

序号视频课程主题/内容概要
d001驱动开发环境介绍
d002驱动开发入门:创建第一个Hello World驱动
d003完善驱动框架:添加卸载例程
d004完善驱动框架:IRP例程注册
d005虚拟机系统安装与驱动签名,启用签名测试模式
d006驱动设备与符号链接的创建与管理
d007R3层与R0层通信:数据交换A部分
d008R3层与R0层通信:数据交换B部分
d009R3层与R0层通信:数据交换C部分
d010IRP_MJ_WRITE与IRP_MJ_READ读写测试
d011C/C++编写加载驱动的代码
d012C/C++编写卸载驱动的代码
d013C/C++实现进程保护:阻止结束进程
d014C/C++实现进程保护:拒绝读写访问
d015C/C++分析处理蓝屏错误(bad_pool_caller)
d016C/C++实现只保护特定进程的功能
d017C/C++根据进程名字保护特定进程
d018C/C++根据进程ID保护特定进程
d019Windbg双机调试技术教程
d020C/C++修复只保护特定进程功能的优化版
d021栈溢出问题分析与解决策略
d022虚拟机优化提速解决花屏等问题的方法
d023突破TP/np保护:跨进程读写内存1
d024突破TP/np保护:跨进程读写内存2
d025-026突破TP/np等游戏保护:跨进程读写内存方法2(合并视频)
d027突破TP/np等游戏保护:跨进程读写内存方法3
d028突破TP/np等游戏保护:向只读内存写入数据的方法(已成功实现)
d029CR0方式写入只读内存:分步解析A&B
d030绕过TP/np等游戏保护:直接物理地址读写内存方法4
d031驱动层面遍历Process/Thread Object及钩子技术
d032驱动对抗Process Object保护钩子,实现完全规避(适用于网易、腾讯等驱动保护)
d033驱动对抗CE进程无图标问题(针对网易、腾讯等驱动保护的研究)
d034驱动技术:为指定进程提升权限及降低权限的原理与实现
d035解决权限问题:遍历所有进程句柄的方法
d036解决权限问题:遍历指定进程句柄的方法
d037解决权限问题:遍历指定进程句柄并获取句柄对象
d038解决权限问题:遍历指定进程句柄并获取句柄权限
d039Windbg分析ObReferenceObjectByHandle过程,理解如何取回进程句柄
d040Windbg分析进程句柄表和句柄权限地址之间的关系
d041通过逆向ObReferenceObjectByHandle深入理解进程句柄的三张表
d042通过逆向分析深化理解进程句柄的三张表(重复项)
d043C++实现获取进程句柄对象(重复项)
d044C++实现获取进程句柄对象(重复项)
d045C++实现获取进程句柄对象及遍历指定进程句柄
d046C++实现获取指定进程句柄对象地址和句柄权限
d047_048C++实现获取指定进程句柄类型(包括补录视频)
d047C++获取指定进程句柄类型(补录)
d048C++获取指定进程句柄所属PID(补录)
d049提升指定进程权限以绕过TP/np/XignCode3/EAC/BE等保护机制
d050分析进程提权的局限性及完美绕过多种保护的思路
d051设计完美绕过TP/np/XignCode3/EAC/BE等保护的框架方案
d052使用Windbg配合xdbg分析代码中的错误及调试方法
d053测试Hook方法绕过游戏保护以实现内存读取
d054处理游戏保护下的内存读写兼容性问题
d055分析WRK源代码,研究修改CE绕过TP/np/XignCode3等驱动保护的原理
d056根据分析结果编写代码,实战绕过TP/np/XignCode3等驱动保护
d057测试和完善修改后的CE,确保能够有效绕过多种驱动保护
d058完美实现修改CE绕过TP/np/XignCode3等驱动保护(优化修复版)
d059驱动级隐藏注入技术A
d060驱动级隐藏注入技术B
d061在R0层监控进程创建的情况
d062在R0层监控进程模块加载的情况
THE END
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