课程简介:
SiKi学院《精通Unity2022剧情对话系统构建》课程,旨在引领学员深入探索Unity这一强大游戏开发引擎中的剧情对话系统构建技术。通过精心设计的视频教程与实战资料,本课程将帮助学员从零开始,逐步掌握如何在Unity 2022环境中搭建复杂而富有吸引力的剧情对话系统,为游戏项目增添生动的故事情节与角色互动。
课程核心亮点:
- 基础到进阶的全面覆盖:课程从Unity 2022的基础知识讲起,逐步深入到剧情对话系统的核心概念、原理与实现方法。无论你是Unity新手还是有一定基础的开发者,都能在本课程中找到适合自己的学习路径。
- 实战导向的教学设计:通过丰富的实战案例与项目演练,学员将亲手操作,体验从创建对话界面、编写对话脚本到集成到游戏场景中的全过程。这种实战导向的教学方式,有助于学员快速掌握技能并应用于实际项目中。
- 视频教程+详尽资料:课程提供高清视频教程,由经验丰富的讲师亲自授课,讲解清晰、易懂。同时,还配套有详尽的图文资料、代码样例与项目资源,方便学员随时查阅与复习。
- 灵活的学习模式:学员可以根据自己的学习进度与需求,灵活安排学习时间。无论是碎片化的学习时间还是集中的学习周期,都能在本课程中找到适合自己的学习方式。
- 行业前沿技术探索:课程不仅关注Unity 2022的基础与进阶知识,还会适时引入行业前沿技术与趋势探讨,帮助学员拓宽视野,提升竞争力。
适合人群:
- Unity游戏开发者:希望提升游戏项目中剧情对话系统构建能力的开发者。
- 剧情设计师:对游戏剧情设计感兴趣,希望了解如何在Unity中实现对话系统的设计师。
- 自学爱好者:对Unity游戏开发感兴趣,希望系统学习剧情对话系统构建技术的自学爱好者。
课程价值:
本课程以超值的价格提供,但内容质量与价值远超300元。通过本课程的学习,学员将能够掌握Unity 2022中剧情对话系统的构建技术,为游戏项目增添更多亮点与吸引力。同时,课程中的实战经验与技巧也将为学员的职业生涯发展带来积极的影响。
这个课程目录是关于使用 Unity 引擎来构建一个剧情对话系统的教程。该系统看起来专注于视觉小说类游戏的开发,这类游戏通常包含丰富的对话选项以及玩家的选择会影响故事发展的机制。下面是课程内容的大致概述:
课时2.00-演示课程.mp4
- 演示课程 – 课程的简短介绍或演示。
课时3.01-瓦片地图创建.mp4
- 瓦片地图创建 – 如何在 Unity 中创建和编辑瓦片地图。
课时4.02-调色板的操作.mp4
- 调色板的操作 – 使用调色板工具来编辑地图的颜色和样式。
课时5.03-主角的游戏对象制作.mp4
- 主角的游戏对象制作 – 创建主角的游戏对象并设置其属性。
课时6.04-角色的移动.mp4
- 角色的移动 – 实现角色的基本移动功能。
课时7.05-主角动画片段制作.mp4
- 主角动画片段制作 – 制作主角的动画片段,如行走、站立等。
课时8.06-角色的四方向移动.mp4
- 角色的四方向移动 – 实现角色在四个方向上的移动。
课时9.07-相机跟随.mp4
- 相机跟随 – 设置相机以跟随角色移动。
课时10.08-边界控制.mp4
- 边界控制 – 控制角色在地图边界内的移动。
课时11.09-excel对话文件.mp4
- Excel对话文件 – 使用 Excel 文件来存储对话数据。
课时12.10-npc头顶的文字.mp4
- NPC头顶的文字 – 在 NPC 头顶显示文本信息。
课时13.11-文字的渲染顺序.mp4
- 文字的渲染顺序 – 确保文字正确地显示在角色上方。
课时14.12-对话框的制作.mp4
- 对话框的制作 – 创建对话框 UI 元素。
课时15.13-对话框的显示和隐藏.mp4
- 对话框的显示和隐藏 – 控制对话框的出现和消失。
课时16.14-excel中内容制作.mp4
- Excel中内容制作 – 在 Excel 文件中创建对话内容。
课时17.15-excel中其它npc内容制作.mp4
- Excel中其它 NPC 内容制作 – 为其他 NPC 添加对话内容。
课时18.16-导出为csv格式文件.mp4
- 导出为 CSV 格式文件 – 将 Excel 文件转换为 CSV 格式以便于导入到游戏。
课时19.17-读取文本内容.mp4
- 读取文本内容 – 从 CSV 文件中读取对话文本。
课时20.18-储存角色头像和角色名字.mp4
- 储存角色头像和角色名字 – 存储角色的信息用于对话框。
课时21.19-解析文本中的每一行.mp4
- 解析文本中的每一行 – 解析 CSV 文件中的每一行数据。
课时22.20-显示对话框中的头像和文字.mp4
- 显示对话框中的头像和文字 – 在对话框中显示角色头像和对话文本。
课时23.21-按照excel表中的顺序对话.mp4
- 按照 Excel 表中的顺序对话 – 根据 CSV 文件中的顺序显示对话。
课时24.22-选项ui的制作.mp4
- 选项 UI 的制作 – 创建用于玩家选择的 UI 元素。
课时25.23-对话分支的代码实现.mp4
- 对话分支的代码实现 – 编写代码来处理不同的对话分支。
课时26.24-选项按钮的处理.mp4
- 选项按钮的处理 – 实现玩家选择对话选项的功能。
课时27.25-像打字显示一样显示文字内容.mp4
- 像打字显示一样显示文字内容 – 实现文字逐字显示的效果。
课时28.26-再次点击可以全部显示文字内容.mp4
- 再次点击可以全部显示文字内容 – 允许玩家通过点击快速显示所有文字。
课时29.27-excel中效果列的填写.mp4
- Excel中效果列的填写 – 在 Excel 文件中添加额外的效果信息。
课时30.28-成长值ui的显示和更新.mp4
- 成长值 UI 的显示和更新 – 显示角色的成长值并更新 UI。
课时31.29-音乐音效的添加.mp4
- 音乐音效的添加 – 添加背景音乐和音效。
课时32.30-总结梳理.mp4
- 总结梳理 – 回顾整个课程的内容并做最后的总结。
这个课程似乎覆盖了从基本的 Unity 游戏开发技巧到较为复杂的对话系统设计,非常适合那些想要学习如何在 Unity 中构建这类游戏的人。如果你需要更详细的信息或者有关于特定课时的问题,请随时告诉我!
THE END