以下是“Unity 3D/U3D游戏开发工程师网络班”的课程简介:
Unity 3D/U3D游戏开发工程师网络班课程简介
欢迎加入火星网校的Unity 3D/U3D游戏开发工程师网络班!本课程是一门全面、系统的游戏开发课程,旨在帮助学员从零开始,逐步掌握Unity 3D游戏开发的核心技术和实战技巧。
课程涵盖了Unity 3D的基础知识、核心功能、高级特性以及实战项目等多个方面,包括游戏场景搭建、角色设计、动画制作、脚本编程、物理引擎应用、音效处理、UI设计、多人游戏开发等核心内容。通过本课程的学习,你将能够独立完成游戏的策划、设计、开发和调试,成为一名合格的游戏开发工程师。
本课程采用视频教学的方式,总容量达到56G,内容详实、丰富。无论你是游戏开发爱好者,还是希望进入游戏开发行业的新人,或是想要提升游戏开发技能的专业人士,本课程都将为你提供宝贵的学习资源和实战经验。
价值千元的课程,现在等你来加入!一起开启游戏开发之旅,创造属于你的游戏世界吧!
希望这个课程简介能够满足你的需求,准确地传达出课程的核心价值和内容。
根据您提供的课程文件目录,下面是整理后的课程结构:
V-4818:火星网校 – Unity3D U3D游戏开发工程师网络班 [56.48G]
00【Unity 3D多种版本安装软件】
- 2018 设计 Unity3D 软件安装教程 (Win + Mac 全版本)
- Unity 2018 新版本持续更新
- 2018.2.7 (Mac 版).rar
- 2018.2.7 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- 2018.2.9 (Mac 版).rar
- 2018.2.9 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- 2018.3.0 (Mac 版).rar
- 2018.3.0 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- 2018.2.13 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 2018.1.1 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 2018.1.1 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.1.5 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.1.5 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 2018.2.0 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.2.0 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 2018.2.10 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.2.10 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 2018.2.13 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.2.3 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.2.3 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 2018.2.5 (Mac 版).rar
- Unity3D 2018.2.5 (Win7 Win8 Win10 版).rar
- Unity3D 注册邮箱账号教程.mp4
- Win7-8-10 版 Unity 2018.2.10 安装教程.mp4
- Unity 3D 4.5
- Unity3D 4.5 安装步骤.docx
- Unity4.5.rar
- Unity 3D 5.0
- Unity3D 5.0 安装步骤.docx
- Untiy5.rar
- Unity 3D 2017
- Unity3D 2017 安装步骤.docx
- Untiy2017.rar
- Unity Pro 2019
- Unity 2019.1.a14 Win 完整版安装包.rar
- UnityHubSetup.exe
- Unity Pro v2019.2.0.a4 Win Patched.zip
- Unity Pro_2018.3.10f1 (Mac 版).dmg
- Unity Pro_2018.3.10f1 安装教程.docx
01 【必修课】附带目录截图
00【素材】
C# 语言基础开发
- 01 Unity 发展历史与前景.mp4
- 02 游戏集成开发环境与程序结构.mp4
- 03 控制台输入与监听.mp4
- 04 基本数据类型.mp4
- 05 变量+命名规则.mp4
- 06 命名规则+运算符.mp4
- 07 运算练习讲解.mp4
- 08 关系运算符+字符串格式化输出.mp4
- 09 字符串格式化输出练习+转义字符.mp4
- 10 逻辑运算符+条件表达式.mp4
- 10 数据类型转换.mp4
- 12 条件表达式练习+if条件表达式.mp4
- 13 if条件表达式.mp4
- 14 条件语句练习.mp4
- 15 条件语句练习+讲解 01.mp4
- 16 条件语句练习+讲解 02.mp4
- 17 条件语句练习+讲解 03.mp4
- 18 条件语句练习+随机数的使用.mp4
- 19 while 循环语句.mp4
- 20 break 与 continue 关键字.mp4
- 21 while 循环练习 01.mp4
- 22 while 循环练习 02.mp4
- 23 while 循环练习 03.mp4
- 24 周作业讲解 01.mp4
- 25 周作业讲解 02.mp4
C# 语言进阶开发
- 01 do while 循环练习.mp4
- 02 for 循环.mp4
- 03 for 循环+练习.mp4
- 04 枚举.mp4
- 05 枚举的练习.mp4
- 06 结构体.mp4
- 07 结构体练习讲解.mp4
- 08 一维数组.mp4
- 09 一维数组练习.mp4
- 10 一维数组练习+讲解+冒泡排序.mp4
- 11 一维数组练习+二维数组.mp4
- 12 二维数组练习.mp4
- 13 函数+函数练习.mp4
- 14 复习.mp4
- 15 函数练习 02.mp4
- 16 out ref 关键字 01.mp4
- 17 out ref 关键字+params 关键字.mp4
- 18 params 关键字练习+函数重加载.mp4
- 19 函数递归 01.mp4
- 20 函数递归 02.mp4
- 21 函数综合练习一+讲解 01.mp4
- 22 函数综合练习一+讲解 02.mp4
- 23 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 01.mp4
- 24 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 02.mp4
- 25 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 03.mp4
C# 语言面向对象开发
- 01 面向对象——类.mp4
- 02 类与对象的练习.mp4
- 03 对象与构造函数.mp4
- 04 对象生命周期.mp4
- 05 对象练习及讲解.mp4
- 06 复习+类综合练习.mp4
- 07 类综合练习讲解 01.mp4
- 08 类综合练习讲解 02.mp4
- 09 类的属性.mp4
- 10 自动属性+属性综合练习.mp4
- 11 静态类.mp4
- 12 单例设计模式.mp4
- 13 类的继承.mp4
- 14 类的继承+访问修饰符.mp4
- 15 里氏转化原则 01.mp4
- 16 里氏转化原则 02.mp4
- 17 综合练习+讲解 01.mp4
- 18 综合练习+讲解 02.mp4
- 19 虚方法 01.mp4
- 20 虚方法 02.mp4
- 21 虚方法练习讲解+抽象类与抽象函数.mp4
- 22 抽象类与抽象函数练习.mp4
- 23 接口.mp4
- 24 接口的练习+讲解.mp4
- 25 接口练习题 01.mp4
- 26 接口练习题 02.mp4
- 27 索引起+重载运算符.mp4
根据您提供的课程目录,以下是整理后的课程结构:
04【C# 语言高阶开发】24节
- 01 集合与 ArrayList.mp4
- 02 ArrayList 复习.mp4
- 03 ArrayList 相关练习 + Hashtable.mp4
- 04 Hashtable 相关练习 + Stack.mp4
- 05 泛型.mp4
- 06 泛型列表.mp4
- 07 泛型列表练习.mp4
- 08 泛型列表排序.mp4
- 09 泛型列表排序练习.mp4
- 10 泛型列表排序练习讲解.mp4
- 11 字典 + 练习讲解.mp4
- 12 字典的练习 + 讲解 + 泛型的栈与队列.mp4
- 13 委托.mp4
- 14 委托的注册和注销.mp4
- 15 委托的注册和注销练习 + 讲解.mp4
- 16 观察者模式.mp4
- 17 观察者模式练习.mp4
- 18 匿名方法与 Lambda 表达式.mp4
- 19 复习 + 泛型委托 + 练习.mp4
- 20 贪吃蛇 01.mp4
- 21 贪吃蛇 02.mp4
- 22 贪吃蛇 03.mp4
- 23 贪吃蛇 04.mp4
- 24 贪吃蛇 05.mp4
05【Unity3D 基础组件应用】30节
- 01 Unity 初识.mp4
- 02 Unity 各个主要面板介绍.mp4
- 03 Unity 各个操作功能.mp4
- 04 Unity 基本游戏物体创建与编辑.mp4
- 05 Unity 场景概念、文件的导入导出.mp4
- 06 Unity 代码组件,代码控制旋转.mp4
- 07 作业讲解,前天知识点复习.mp4
- 08 RotateAround 相关.mp4
- 09 移动 Translate、LookAt 相关.mp4
- 10 Transform 设置父物体、查找子物体.mp4
- 11 GameObject 查找子物体、Input 类.mp4
- 12 Input 类.mp4
- 13 复习前天内容、作业讲解.mp4
- 14 递归查找子物体.mp4
- 15 Unity 生命周期函数.mp4
- 16 Light 灯光组件.mp4
- 17 游戏组件获取与控制.mp4
- 18 练习组件获取与操作、克隆游戏物体.mp4
- 19 组件的相关操作、游戏资源加载.mp4
- 20 OnGUI.mp4
- 21 OnGUI, Time.mp4
- 22 Mathf 类.mp4
- 23 PlayerPrefs.mp4
- 24 前天内容复习,血条制作.mp4
- 25 碰撞监测.mp4
- 26 碰撞监测二.mp4
- 27 触发器功能.mp4
- 28 坦克大战攻击逻辑.mp4
- 29 NPC 逻辑.mp4
06【3D 数学应用开发】30节
- 01 上周内容复习_batch.mp4
- 02 三角函数_batch.mp4
- 03 坐标系,向量_batch.mp4
- 04 向量的减法_batch.mp4
- 05 向量的点乘_batch.mp4
- 06 向量点乘实现代码_batch.mp4
- 07 上周作业讲解.mp4
- 08 点乘复习.mp4
- 09 点乘叉乘应用.mp4
- 10 小地图制作.mp4
- 11 四元数.mp4
- 12 四元数旋转.mp4
- 13 前天内容复习.mp4
- 14 四元数旋转_坦克控制.mp4
- 15 四元数和向量相乘.mp4
- 16 四元数做旋转功能.mp4
- 17 音频相关.mp4
- 18 Unity 打包.mp4
- 19 前天内容复习 (1).mp4
- 20 四元数做小地图.mp4
- 21 四元数小地图理解.mp4
- 22 环形发射子弹.mp4
- 23 子弹缓冲池.mp4
- 24 飞机大战背景移动.mp4
- 25 周作业飞机大战思路分析.mp4
- 26 飞机大战_飞机控制.mp4
- 27 飞机发射子弹,造成 NPC 伤害.mp4
- 28 NPC 子弹类.mp4
- 29 NPC 死亡生成奖励物品.mp4
- 30 完成游戏控制类.mp4
07【Unity3D 高级组件应用】26节
- 01 上周内容复习.mp4
- 02 摄像机组件.mp4
- 03 摄像机使用.mp4
- 04 划线组件 LineRenderer.mp4
- 05 划线组件的应用,刚体的力.mp4
- 06 刚体力的模式.mp4
- 07 上周周作业讲解一.mp4
- 08 缓冲池优化.mp4
- 09 刚体的力.mp4
- 10 物理射线检测.mp4
- 11 射线多层检测.mp4
- 12 发射子弹碰撞地面产生弹痕.mp4
- 13 内容复习.mp4
- 14 延迟函数.mp4
- 15 异步加载和协程.mp4
- 16 协程的开启和关闭.mp4
- 17 协程应用.mp4
- 18 Unity 特殊文件夹.mp4
- 19 协程复习,协程的应用.mp4
- 20 图片资源.mp4
- 21 图片资源设置二.mp4
- 22 SpriteRenderer 组件.mp4
- 23 2D 刚体和 2D 碰撞体.mp4
- 24 2D 物理效应器.mp4
- 25 复习内容一.mp4
- 26 复习内容二.mp4
根据您提供的课程目录,这里是整理后的课程结构:
08【Unity3D 动画系统开发】30节
- 01 考试题讲解 01.mp4
- 02 考试题讲解 02.mp4
- 03 动画系统.mp4
- 04 控制动画的播放.mp4
- 05 游戏模型设置、动画设置.mp4
- 06 笔记模型和动作设置、代码控制人物动作播放.mp4
- 07 前一天内容复习,作业讲解.mp4
- 08 Unity 自带寻路系统 Navigation.mp4
- 09 Unity 寻路组件 NavMeshAgent.mp4
- 10 详解 NavMeshAgent 组件.mp4
- 11 案例讲解一.mp4
- 12 案例讲解二.mp4
- 13 复习前天案例.mp4
- 14 案例演示,AnimatorController 组件.mp4
- 15 AnimatorController.mp4
- 16 代码操作 Animator 播放动画.mp4
- 17 攻击流程 01.mp4
- 18 攻击流程 02.mp4
- 19 复习前天战斗流程.mp4
- 20 2D 混合树.mp4
- 21 动画混合树,挥手动画.mp4
- 22 IK 动画.mp4
- 23 动画的重定向和动画状态机重写.mp4
- 24 周作业分析.mp4
- 25 前一天内容复习.mp4
- 26 周作业讲解 建塔.mp4
- 27 周作业讲解二.mp4
- 28 周作业讲解三.mp4
- 29 周作业讲解四.mp4
- 30 周作业讲解五.mp4
09【UI 系统开发】33节
- 01 UI 基础概念介绍.mp4
- 02 Canvas 覆盖模式.mp4
- 03 Canvas 相机模式和世界模式.mp4
- 04 子元素拉伸与 RectTransform.mp4
- 05 RectTransform 锚点与轴点.mp4
- 06 文本组件.mp4
- 07 图片组件和图集.mp4
- 08 前一天复习.mp4
- 09 前一天复习和事件系统简介.mp4
- 10 Button 组件及事件添加.mp4
- 11 事件系统及 Toggle 简介.mp4
- 12 单选 Toggle.mp4
- 13 Slider 组件及 InputField 简介.mp4
- 14 输入框其他及作业.mp4
- 15 前一天复习及作业.mp4
- 16 遮罩组件及拖拽区域.mp4
- 17 拖拽区域属性讲解.mp4
- 18 列表组件分析.mp4
- 19 下拉菜单.mp4
- 20 下拉菜单再分析和 DOTween.mp4
- 21 第三天作业讲解.mp4
- 22 点击事件讲解 1.mp4
- 23 点击事件讲解 2.mp4
- 24 长按实现.mp4
- 25 拖拽事件讲解.mp4
- 26 摇杆实现.mp4
- 27 第四天内容回顾和周作业讲解 1.mp4
- 28 周作业讲解项目整理.mp4
- 29 周作业讲解页面制作.mp4
- 30 周作业讲解页面和第一个页面加载.mp4
- 31 周作业讲解 UI 开发.mp4
- 32 周作业讲解 UI 开发 2.mp4
- 33 第四天作业讲解.mp4
10【Unity3D 网络应用开发】19节
- 01 JSON 基础概念介绍.mp4
- 02 策划配置数据与 JSON 应用.mp4
- 03 Unity 的 JSON 工具类 1.mp4
- 04 Unity 的 JSON 解析工具类 2.mp4
- 05 LitJSON 的引入.mp4
- 06 LitJSON 的使用 1.mp4
- 07 LitJSON 的使用 2.mp4
- 08 JSON 数据修改的实现.mp4
- 09 作业讲解.mp4
- 10 MVC 基础概念.mp4
- 11 MVC 实现金币添加 1.mp4
- 12 MVC 实现金币添加 2.mp4
- 13 周作业分析和数据填写.mp4
- 14 数据模型初始化.mp4
- 15 前 4 数据模型初始化.mp4
- 16 周作业右侧列表生成.mp4
- 17 周作业左侧显示.mp4
- 18 背包系统 1.mp4
- 19 背包系统 2.mp4
11【热更新开发】37节
- 01 编辑器开发基础介绍.mp4
- 02 编辑器检视器面板简单扩展 1.mp4
- 03 编辑器检视器面板简单扩展 2.mp4
- 04 编辑器检视器面板深度扩展 1.mp4
- 05 编辑器检视器面板深度扩展 2.mp4
- 06 编辑器菜单栏扩展.mp4
- 07 编辑器场景视窗扩展.mp4
- 08 复习及今天介绍.mp4
- 09 AB 包介绍及导出工具实现.mp4
- 10 AB 包资源简单加载.mp4
- 11 资源热更新演示.mp4
- 12 优化导出工具及依赖加载.mp4
- 13 异步加载.mp4
- 14 内存分析.mp4
- 15 前一天内容复习和 Lua 环境搭建.mp4
- 16 Lua 变量与数据类型.mp4
- 17 Lua 字符串操作.mp4
- 18 Lua 逻辑控制.mp4
- 19 Lua 语法介绍.mp4
- 20 Lua 函数与表.mp4
- 21 Lua 子文件加载与元表.mp4
- 22 前一天复习及作业.mp4
- 23 热更新简介.mp4
- 24 XLua 基础调用.mp4
- 25 XLua 环境控制.mp4
- 26 XLua 的 Lua 调用 C# 的 1.mp4
- 27 XLua 的 Lua 调用 C# 的 2.mp4
- 28 XLua 的 Lua 调用 C# 的 3.mp4
- 29 XLua 的 Lua 调用 C# 的 4.mp4
- 30 前一天复习.mp4
- 31 C# 调用 Lua 方法 1.mp4
- 32 C# 调用 Lua 方法 2.mp4
- 33 C# 调用 Lua 方法 3 和周作业 1.mp4
- 34 周作业 2.mp4
- 35 周作业 3.mp4
- 36 周作业 4.mp4
- 37 周作业 5.mp4
根据您提供的课程目录,这里是整理后的课程结构:
12【Shader渲染开发】28节
- 01 矩阵基础.mp4
- 02 矩阵转置.mp4
- 03 矩阵乘法.mp4
- 04 行列式与逆矩阵.mp4
- 05 其次坐标变换.mp4
- 06 Unity 矩阵变换.mp4
- 07 前一天复习与渲染管线解释.mp4
- 08 GPU 渲染阶段介绍.mp4
- 09 Shader 基础结构实现.mp4
- 10 Shader 属性讲解.mp4
- 11 CG 语言讲解.mp4
- 12 顶点着色器与片元着色器染色.mp4
- 13 表面体着色器染色.mp4
- 14 前一天复习及作业.mp4
- 15 漫反射实现.mp4
- 16 逐像素漫反射.mp4
- 17 逐像素漫反射实现.mp4
- 18 逐顶点高光反射.mp4
- 19 逐像素高光反射与 Phong 光照模型.mp4
- 20 复习前一天.mp4
- 21 纹理采样.mp4
- 22 光照纹理采样.mp4
- 23 法线纹理采样 1.mp4
- 24 法线纹理采样 2 与可视化 Shader 编辑器.mp4
- 25 前一天复习.mp4
- 26 裁剪.mp4
- 27 渲染队列.mp4
- 28 透明与混合.mp4
02【选修课】
- 00【选修】真机增强应用.png
- 00【选修截图】1.png
- 00【选修截图】2.png
- 00【选修截图】3.png
- 00【选修截图】4.png
- AR 介绍 01-火星网校.mp4
- AR 介绍 02-火星网校.mp4
- AR 介绍 03-火星网校.mp4
- C# 调用 Java 01-火星网校.mp4
- C# 调用 Java 02-火星网校.mp4
- C# 调用 Java 03-火星网校.mp4
- C# 调用 Java 04-火星网校.mp4
- EasyAR 使用 01-火星网校.mp4
- EasyAR 使用 02-火星网校.mp4
- EasyAR 使用 03-火星网校.mp4
- HTTP 基础介绍 01-火星网校.mp4
- HTTP 基础介绍 02-火星网校.mp4
- HTTP 基础介绍 03-火星网校.mp4
- HTTP 协议介绍 01-火星网校.mp4
- HTTP 协议介绍 02-火星网校.mp4
- HTTP 协议介绍 03-火星网校.mp4
- Java 调用 C#-火星网校.mp4
- OSI 七层参考模型 01-火星网校.mp4
- OSI 七层参考模型 02-火星网校.mp4
- OSI 七层参考模型 03-火星网校.mp4
- Socket 接收与发送 01-火星网校.mp4
- Socket 接收与发送 02-火星网校.mp4
- Socket 连接 01-火星网校.mp4
- Socket 连接 02-火星网校.mp4
- Socket 通信代码分析 01-火星网校.mp4
- Socket 通信代码分析 02-火星网校.mp4
- Socket 通信代码分析 03-火星网校.mp4
- Unity 的 HTTP 请求类使用方法 01-火星网校.mp4
- Unity 的 HTTP 请求类使用方法 02-火星网校.mp4
- Unity 整合接口 01-火星网校.mp4
- Unity 整合接口 02-火星网校.mp4
- Unity 整合接口 03-火星网校.mp4
- Unity 整合接口 04-火星网校.mp4
- Unity 整合接口 05-火星网校.mp4
- 安卓打包环境搭建 01-火星网校.mp4
- 安卓打包环境搭建 02-火星网校.mp4
- 安卓项目配置 01-火星网校.mp4
- 安卓项目配置 02-火星网校.mp4
- 百度定位接入 01-火星网校.mp4
- 百度定位接入 02-火星网校.mp4
- 百度定位接入 03-火星网校.mp4
- 百度定位接入 04-火星网校.mp4
- 百度定位接入 05-火星网校.mp4
- 打包参数配置 01-火星网校.mp4
- 打包参数配置 02-火星网校.mp4
- 打包参数配置 03-火星网校.mp4
- 打包参数设置与打包 01-火星网校.mp4
- 打包参数设置与打包 02-火星网校.mp4
- 打包密钥生成 01-火星网校.mp4
- 打包密钥生成 02-火星网校.mp4
- 打包密钥生成 03-火星网校.mp4
- 多线程问题处理 01-火星网校.mp4
- 多线程问题处理 02-火星网校.mp4
- 聊天室接入 01-火星网校.mp4
- 聊天室接入 02-火星网校.mp4
- 苹果打包环境介绍 01-火星网校.mp4
- 苹果打包环境介绍 02-火星网校.mp4
- 苹果打包环境介绍 03-火星网校.mp4
- 数据包处理 01-火星网校.mp4
- 数据包处理 02-火星网校.mp4
- 数据包处理 03-火星网校.mp4
- 套接字 01-火星网校.mp4
- 套接字 02-火星网校.mp4
- 套接字 03-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 01-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 02-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 03-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 04-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 05-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 06-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 07-火星网校.mp4
- 网络化系统接入 08-火星网校.mp4
- 真机调试插件使用 01-火星网校.mp4
- 真机调试插件使用 02-火星网校.mp4
- 真机相关文件处理 01-火星网校.mp4
- 真机相关文件处理 02-火星网校.mp4
- 真机相关文件处理 03-火星网校.mp4
03【直播课】75班
- 01 75班开学典礼.mp4
- 02 C# 语言基础开发.mp4
- 03 C# 语言进阶开发.mp4
- 04 C# 语言高阶开发.mp4
- 05 C# 语言面向对象开发.mp4
- 06 Unity3D 基础组件应用.mp4
- 07 3D 数学应用开发.mp4
- 08 Unity3D 高级组件应用.mp4
- 09 Unity3D 动画系统开发.mp4
- 10 UI 系统开发.mp4
- 11 Unity3D 网络应用开发.mp4
- 12 热更新开发.mp4
- 13 Shader 渲染开发.mp4
- 14 真机增强应用.mp4
- 15 项目基础系统开发.mp4
- 16 项目高级系统开发.mp4
- 17 项目打包测试发布.mp4
这些课程涵盖了Unity3D中的Shader渲染、选修课内容以及75班的直播课程。如果您对某个具体的课程内容有兴趣或有任何疑问,请随时提问。
THE END